NORČEK INDUSTRIES // FACILITY 04 · ANTARCTIC DIVISION // CLEARANCE: EXPLORER
We Were Here Tomorrow
JA

We Were Here Tomorrow 攻略:7つのチャプターと詰まりどころ

一言まとめ

2人協力・オンライン専用、約15時間、7チャプター。ノルチェク施設を進行順にまとめ、実際に詰まる場所、パッチ1.1.2の修正、よく検索される5つの答えを載せています。

SEC. 00キャンペーンマップ

2人協力・オンライン専用のパズルアドベンチャーです。ソロもボットも画面分割もなく、二人がそれぞれ製品版を持ち、声で状況を伝えることが前提になっています。所要時間は約15時間、全7チャプター。このページはノルチェク施設(Norček Facility)を進む順番に並べ、各章で実際に詰まる場所、パッチ1.1.2の修正点、そしてよく検索される5つの答えをまとめたものです。各章の詳しい手順は英語ページにあります。

ノルチェク施設

あわせて読む: 完全ウォークスルー(英語) · パッチ1.1.2の内容

7つのチャプター

開発元はチャプター一覧を公開していません。下の番号はパッチ1.1.2の修正履歴(チャプター1〜5と7の部屋を修理した、初めて章番号が出た公式文書)と実績の並びを突き合わせたものです。所要時間はこちらの目安で、公式の数字ではありません。

章エリア所要時間章の最後の実績
1Norček Facility1.5〜2時間All Matters Exotic
2Cargo Elevator2〜2.5時間Any Colour You Like
3Gravitonics1〜1.5時間Ensnared Potential
4R&D Headquarters2.5〜3時間Double Time
5Temporal Research Centre3〜3.5時間All Grown Up
6Beyond the Rift2〜2.5時間(7章と同じ流れ)We Are Friends!
7Rift Zero6章から続けてTomorrow May Never Come

チャプター1 · Norček Facility

氷の下で目覚めるところから始まります。チュートリアルですが、そうとは名乗りません。ウェルネスチェック(体調確認という名目の二人用読み取り)、アクセスカードの印刷、実験用ノルチェク・プロトタイプの入手、そして Exotic Matter Laboratory 到着まで。カードは「許可」ではなく「情報」で、片方が読んで片方が刷ります。ここでの関門は論理ではなく身体です。

チャプター2 · Cargo Elevator

「順番」の章です。電力・磁力・照準の3系統を、正しい順に触らないと入力が効かず、壊れているように見えます。貨物エレベーター → ターミナル → 磁気スタビライザー → 照準アレイの順。ヒューズを使わずにエレベーターを上げる裏ルートもあり、達成率3.4%の実績が付いています。最初の到達率の崖はここで、磁気を戻した56.9%から照準まで戻す36.1%へ20ポイント落ちます。

チャプター3 · Gravitonics

部屋が信用できなくなる章です。階段は通路ではなく機構で、二人が同じ場所を別の重力状態で見ています。「どこにいる?」ではなく「何階にいて、上に何がある?」と聞いてください。ターミナルに着いた人の半分は、そもそもこの章に入れていません。

チャプター4 · R&D Headquarters

部屋ではなく建物です。電力に「状態」ができ、その状態は未解決のパズルと見分けがつかない形で壊れます。初期状態を書き出し、一度に一つだけ変え、理論を語る前にリセットする。2階に着くのが18.3%、電力復旧が7.4%、プロトタイプ強化が6.1%です。

チャプター5 · Temporal Research Centre

いちばん長い章で、ルールは「時間」です。タイムループに嵌まることが実績になっているので、繰り返しは仕様であってバグではありません。5.5%から1.3%への落ち込みはゲーム中最大で、ここに来た5人のうち4人が電源を入れられずに終わります。パッチ1.1.2が最も多く手を入れた章でもあります。

チャプター6 · Beyond the Rift

施設で覚えたすべてを、最大音量で、物語つきでもう一度やる章です。準備・横断・遭遇・発見の順に実績が並びます。0.3〜0.4%という数字は難易度ではなく、発売直後どれだけの人が到達していないかを表しています。

チャプター7 · Rift Zero

フィナーレです。Theta Splice 装置を復旧し(Why So Molecular?)、遠征隊の計画を完成させ(Essentia Emendare)、最後に選びます。リフトゼロを確保する(Dawn of Tomorrow)か、閉じる(Tomorrow May Never Come)か。二つの実績が同じ到達率なのは、これが手順ではなく選択肢だからです。1周につき片方だけ。決めるのは最後のプロンプトの前、アウトポストで口に出してからにしてください。

詰まりやすい場所

  • 磁気より先に照準(2章):磁場が安定していないと入力が効かず、バグに見えます。
  • ヒューズなしのエレベーター:裏ルートです。2周目に取っておくのが無難。
  • あり得ない階段(3章):登る前に、二人で行き先を決めてください。
  • 建物の電力(4章):二人同時に頭で保持できません。書き出してください。
  • TRCのタイムループ(5章):仕様です。バグを探さないこと。
  • 最後の選択(7章):実績は1周に一つ、もう片方は2周目が必要です。

パッチ1.1.2で直ったところ

2026年10月23日、発売から3日目に最初のパッチが入りました。チェックポイント読み込み時の黒画面、読み込まれないワールド、Vivox障害後に復帰しないボイスチャット、消える無線機、エモート後に固まるインベントリ、シェーダーコンパイルの高速化、DX11起動オプション。加えて章ごとの修正として、1章の扉、2章のバッテリーとヒューズ、3章の磁気床、4章のエレベーター、5章の通気口と最後の鉢、7章の押し出しブロックがあります。全リストはパッチノートにあります。

よく検索される5つの答え

2026年10月25日時点、ビルド1.1.2で確認したものです。どの答えも、互いに独立した2回のプレイで一致したものだけを載せています。英語のパズルページには、答えごとに根拠の数を書いてあります。

パズル章答え
樹脂の混合2スチレン → アクリロニトリル → ブタジエン → スチレン(ノズル 4 → 3 → 1 → 4)
発電機とケーブル4GEN → Ψ01 → Ψ04 → Ψ02 → Ψ03 → Ψ06 → Σ04 → Σ03 → Σ01 → Σ02 → Ψ08 → Θ03 → Δ02 → Δ03 → Λ02 → Λ03 → Λ01 → Ψ07
G-46C(15ボタン)5レバーを両方とも青い範囲に合わせ、上段3・4、中段2、下段3
レーザーと結晶5Pingosius Crystalis → Rupium → Cattonimus → エミッター
温室(Xenobotany)5乾いた鉢に青+紫+日光で Battery Bulb/水を張った鉢に赤+青でマレーの種

二つだけ共通の注意があります。パネルは位置で数えてください。初期化されると記号は描き直されますが、ボタンの位置は動きません。そして入力が拒否されたら、前の並びを繰り返すのではなく画面を読み直してください。

出典・確認日・「この答えで通らない場合」まで書いた詳しいページは英語です:パズルの答え一覧、チャプター1〜2、レーザーと結晶、発電機とケーブル、記号パネル、温室、ヒューズ盤。

よくある質問

  • 1人で遊べますか? いいえ。オンライン2人専用で、ソロ・ボット・画面分割はありません。
  • 2人とも購入が必要? はい。フレンドパスはなく、それぞれが製品版を買います。
  • クロスプレイは? 対応しています。PC(Steam)・PlayStation 5・Xbox Series X|S の間で遊べます。
  • 所要時間は? 公式の説明で約15時間。シリーズで最長のキャンペーンです。
  • 対応言語は? UIは16言語、フルボイスは英語・日本語・ポルトガル語(ブラジル)・中国語(簡体字)・スペイン語(ラテンアメリカ)の5言語です。
  • 価格は? 19.99ドル(日本国内はストア表示価格)。発売日2026年10月20日から2週間、10%オフで販売されていました。

詳しいページ(英語)