NORČEK INDUSTRIES // FACILITY 04 · ANTARCTIC DIVISION // CLEARANCE: EXPLORER
We Were Here Tomorrow
KO

We Were Here Tomorrow 공략: 챕터 순서와 팁

한 줄 요약

2인 협동, 약 15시간, 7개 챕터. Norček 시설을 진행 순서대로 정리했고, 실제로 막히는 지점과 패치 1.1.2의 수정 내역을 함께 담았습니다.

SEC. 00캠페인 지도

두 명, 15시간, 7개 챕터. We Were Here Tomorrow는 온라인 전용 2인 협동 퍼즐 게임입니다. 각자 방의 절반만 보고, 각자 무전기와 각자 다른 도구를 들고 진행합니다. 이 페이지는 Norček 시설이 요구하는 순서를 챕터별로 정리하고, 실제로 팀이 막히는 지점을 짚습니다. 상세 페이지는 영어로 되어 있고, 여기서는 구조와 우선순위, 최신 패치 내용을 다룹니다.

Norček 시설

함께 보기: 챕터별 전체 공략(영어) · 패치 1.1.2 노트

7개 챕터

개발사는 챕터 목록을 공개한 적이 없습니다. 아래 번호는 패치 1.1.2 노트에서 온 것으로, 이 패치가 1·2·3·4·5·7장의 방을 수리한다고 명시합니다. 캠페인에 공식 번호가 붙은 첫 문서입니다. 소요 시간은 플레이 기준 추정치이며 공식 수치는 아닙니다.

챕터장소시간마지막 업적
1Norček Facility1.5–2시간All Matters Exotic
2Cargo Elevator2–2.5시간Any Colour You Like
3Gravitonics1–1.5시간Ensnared Potential
4R&D Headquarters2.5–3시간Double Time
5Temporal Research Centre3–3.5시간All Grown Up
6Beyond the Rift2–2.5시간, 7장과 함께We Are Friends!
7Rift Zero같은 세션Tomorrow May Never Come

챕터 1 · Norček Facility

얼음 아래에서 깨어나는 구간입니다. 이름만 안 붙었을 뿐 튜토리얼입니다. 회사 형식으로 포장된 건강 검진, 직접 만들어야 하는 출입 카드, 실험용 Norček 프로토타입, 그리고 exotic matter 실험실까지. 카드는 허가가 아니라 데이터입니다. 한 명이 읽고 다른 한 명이 출력합니다. 카드를 만드는 사람이 88.6%, 프로토타입을 챙기는 사람이 86.2%입니다. 여기서 갈리는 두 단계는 논리 퍼즐이 아니라 손으로 하는 작업입니다.

챕터 2 · Cargo Elevator

순서가 중요해지는 챕터입니다. 전원, 자기장, 조준 장치는 서로 다른 세 하위 시스템이고, 순서를 틀리면 입력이 아무 반응도 없이 사라져서 버그처럼 보입니다. 화물 엘리베이터를 먼저 올리고, 터미널에 도착한 뒤, 자기 안정 장치를 다시 켜고, 마지막에 조준 장치를 살립니다. 여기서 진행률이 꺾입니다. 56.9%가 자석을 다시 켜지만, 조준 장치를 되살리는 사람은 36.1%뿐입니다.

챕터 3 · Gravitonics

방을 믿을 수 없게 되는 구간입니다. 계단은 통로가 아니라 장치입니다. 공간 구조가 바뀌기 때문에 두 사람이 같은 장소를 서로 다르게 설명할 수 있습니다. "너 어디야?" 대신 "몇 층이고 네 위에 뭐가 보여?"라고 물으세요. 터미널까지 도달한 플레이어의 절반은 Gravitonics에 들어가지도 못합니다.

챕터 4 · R&D Headquarters

방 하나가 아니라 건물 하나입니다. 이제 시스템은 전력이고, 게임 최초로 상태를 가진 퍼즐입니다. 상태는 아직 못 푼 퍼즐과 똑같이 보이면서 틀릴 수 있습니다. 시작 상태를 종이에 적고, 한 번에 하나만 바꾸고, 이론을 세우기 전에 초기화하세요. 2층에 도달하는 사람이 18.3%, 건물 전력을 되살리는 사람이 7.4%입니다.

챕터 5 · Temporal Research Centre

가장 긴 챕터이고, 규칙이 시간입니다. 시간 루프에 갇히면 주는 업적이 있을 정도로 반복은 설계된 상태입니다. 5.5%에서 1.3%로 떨어지는 낙폭은 게임에서 가장 큽니다. TRC에 도착한 다섯 명 중 네 명은 전력을 되살리지 못합니다. 패치 1.1.2가 가장 많이 고친 구간이기도 합니다(환풍구, 바닥 구멍, 마지막 화분).

챕터 6 · Beyond the Rift

시설이 가르친 모든 것을 최대 볼륨으로, 스토리와 함께 씁니다. 준비하고, 넘어가고, 만나고, 발견합니다. Once More, Through the Looking Glass, We Are Friends!, Farpoint. 게임에서 가장 서사적인 구간이며, 0.3–0.4%라는 숫자는 난이도가 아니라 출시 시점의 희소성을 뜻합니다.

챕터 7 · Rift Zero

피날레입니다. Theta Splice 장치의 전력을 되살리고, 탐사대의 프로젝트를 끝내고(Essentia Emendare), 마지막으로 결정합니다. Rift Zero를 봉인할지(Dawn of Tomorrow), 닫을지(Tomorrow May Never Come). 두 업적의 비율이 같은 이유는 단계가 아니라 선택지이기 때문입니다. 한 회차에 하나만 가능하고, 다른 하나는 재시작이 필요합니다. 마지막 입력창이 뜨기 전에, 전초기지에서 미리 말로 정해 두세요.

실제로 막히는 지점

  • 자석보다 조준 장치를 먼저 (2장): 자기장이 안정되지 않으면 입력이 아무 효과도 없고, 버그처럼 보입니다.
  • 퓨즈 없이 엘리베이터: 대체 경로이고 업적(3.4%)이 따로 있습니다. 첫 회차가 아니라 두 번째에 하세요.
  • 불가능한 계단 (3장): 올라가기 전에 어디로 갈지 정하세요. 안 그러면 계속 돕니다.
  • 건물 전력 (4장): 두 사람이 이 상태를 머릿속에 들고 대화할 수 없습니다. 적으세요.
  • TRC 루프 (5장): 의도된 것입니다. 버그를 찾지 마세요.
  • 마지막 선택 (7장): 회차당 엔딩 업적은 하나, 나머지는 재도전이 필요합니다.

패치 1.1.2에서 고친 것

2026년 10월 23일, 출시 사흘 만에 첫 패치가 나왔습니다. 체크포인트 로딩 중 검은 화면, 일부 월드가 로드되지 않던 문제, Vivox 서버가 끊기면 복구되지 않던 보이스 채팅, 사라지던 무전기, 이모트 후 영구히 잠기던 인벤토리 아이템, 더 빨라진 셰이더 컴파일, DX11 실행 옵션이 포함됐습니다. 챕터별 수정도 있습니다. 1장 문, 2장 배터리와 퓨즈, 3장 자기 바닥, 4장 엘리베이터, 5장 환풍구와 마지막 화분, 7장 밀치는 블록입니다. 전체 목록은 패치 노트 페이지에 있습니다.

이 사이트가 공개하지 않는 것

버튼 순서, 코드, 정답은 싣지 않습니다. 개발사가 공개한 적이 없고, 회차마다 달라집니다. 대신 목표, 진행 순서, 막히는 지점이라는 방법을 줍니다. 틀린 답은 답이 없는 것보다 시간을 더 잡아먹기 때문입니다.

자주 묻는 질문

  • 몇 명이서 하나요? 온라인 2인 전용입니다. 싱글, 봇, 화면 분할은 없습니다.
  • 두 명 모두 구매해야 하나요? 네. 프렌드 패스가 없어서 각자 구매합니다.
  • 크로스플레이가 되나요? 됩니다. PC(스팀), PlayStation 5, Xbox Series X|S 사이에서 가능합니다.
  • 얼마나 걸리나요? 개발사 기준 약 15시간이며, 시리즈 최대 규모입니다.
  • 언어 지원은? 인터페이스 16개 언어, 완전 음성 지원은 영어·일본어·포르투갈어(브라질)·중국어 간체·스페인어(라틴아메리카)입니다.
  • 가격은? 19.99달러 / 19.99유로 / 16.99파운드이고, 2026년 10월 20일 출시 후 2주간 10% 할인입니다.

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