We Were Here Tomorrow: прохождение по главам
Двое игроков, около 15 часов, семь глав. Комплекс Norček по порядку: что требует каждая глава, где пары реально застревают и что исправил патч 1.1.2.
Два игрока, пятнадцать часов, семь глав. We Were Here Tomorrow — кооперативная головоломка, которая играется только онлайн и только вдвоём: у каждого своя половина комнаты, своя рация и свой инструмент. Этот гайд идёт в том порядке, который задаёт комплекс Norček — глава за главой, с указанием мест, где пары реально застревают. Подробные страницы — на английском; здесь структура, приоритеты и правки последнего патча.

Читайте также: полное прохождение по главам (английский) · список изменений патча 1.1.2
Семь глав
Разработчик никогда не публиковал список глав. Номера ниже — из патча 1.1.2, который чинит комнаты в главах 1, 2, 3, 4, 5 и 7: это первый официальный документ, где кампания вообще пронумерована. Время — оценка по игре, а не официальные цифры.
| Глава | Локация | Время | Финальное достижение |
|---|---|---|---|
| 1 | Norček Facility | 1,5–2 ч | All Matters Exotic |
| 2 | Cargo Elevator | 2–2,5 ч | Any Colour You Like |
| 3 | Gravitonics | 1–1,5 ч | Ensnared Potential |
| 4 | R&D Headquarters | 2,5–3 ч | Double Time |
| 5 | Temporal Research Centre | 3–3,5 ч | All Grown Up |
| 6 | Beyond the Rift | 2–2,5 ч, вместе с 7 | We Are Friends! |
| 7 | Rift Zero | та же сессия | Tomorrow May Never Come |
Глава 1 · Norček Facility
Вы просыпаетесь подо льдом. Глава — обучение, которое не называет себя обучением: медицинская проверка как корпоративная формальность, пропуск, который нужно изготовить, экспериментальный прототип Norček, затем лаборатория экзотической материи. Пропуск — это не разрешение, а данные: один читает, второй печатает. 88,6 % игроков печатают пропуск и 86,2 % забирают прототип — оба «фильтра» здесь физические, а не логические.
Глава 2 · Cargo Elevator
Глава про порядок действий. Питание, магнитное поле и система наведения — три подсистемы; если трогать их не в том порядке, ввод просто не даёт результата и всё выглядит как баг. Сначала грузовой лифт, потом терминал, потом стабилизатор, и только затем наведение. Именно здесь ломается кривая: 56,9 % перезапускают магниты, но только 36,1 % возвращают систему наведения в строй.
Глава 3 · Gravitonics
Глава, где комната перестаёт быть надёжной. Лестницы — это механизм, а не коридор: геометрия перестраивается, и двое могут описывать одно место, не описывая одно и то же. Спрашивайте «на каком ты уровне и что над тобой?», а не «где ты?». Половина игроков, дошедших до терминала, в Gravitonics вообще не попадает.
Глава 4 · R&D Headquarters
Целое здание вместо комнаты. Теперь система — электричество, и это первая головоломка с состоянием, которое может быть неверным ровно так же, как нерешённая головоломка. Запишите исходное состояние на бумаге, меняйте по одной вещи за раз и сбрасывайте до того, как начнёте строить теории. 18,3 % добираются до второго этажа, 7,4 % возвращают зданию питание.
Глава 5 · Temporal Research Centre
Самая длинная глава, и в ней правило — время. Одно из достижений выдаётся за то, что вы застряли во временной петле: повторение здесь задумано, а не сломано. Падение с 5,5 % до 1,3 % — самое резкое в игре: четверо из пяти дошедших до TRC так и не включают питание. Здесь же патч 1.1.2 исправил больше всего: вентиляция, дыра в полу и последний цветочный горшок.
Глава 6 · Beyond the Rift
Всё, чему научил комплекс, на полной громкости и с сюжетом. Собраться, перейти, встретить, найти: Once More, Through the Looking Glass, We Are Friends!, Farpoint. Самая «сюжетная» часть игры; низкие проценты (0,3–0,4 %) описывают редкость на момент релиза, а не сложность.
Глава 7 · Rift Zero
Финал. Вы восстанавливаете питание устройства Theta Splice, завершаете проект экспедиции (Essentia Emendare) и принимаете решение: закрепить Rift Zero (Dawn of Tomorrow) или закрыть его (Tomorrow May Never Come). Оба достижения стоят на одном проценте, потому что это альтернативы, а не шаги: одно за прохождение, второе требует новой игры. Договоритесь вслух ещё на аванпосте, а не перед финальным запросом на экране.
Где пары застревают
- Наведение раньше магнитов (гл. 2): без стабильного поля ввод ничего не делает, и это похоже на баг.
- Лифт без предохранителя: это альтернативный маршрут, за него дают достижение с 3,4 %. Оставьте на второе прохождение.
- Невозможные лестницы (гл. 3): решите, куда вам нужно, до подъёма, иначе будете ходить кругами.
- Электричество здания (гл. 4): двое не удержат это состояние в голове и одновременно не смогут нормально говорить. Записывайте.
- Петля TRC (гл. 5): она задумана. Не ищите ошибку.
- Финальный выбор (гл. 7): одно достижение за прохождение, второе — только во второй раз.
Что исправил патч 1.1.2
23 октября 2026 года, через три дня после релиза, вышел первый патч: чёрный экран при загрузке контрольной точки, части мира, которые не подгружались, голосовой чат, не восстанавливавшийся после сбоя Vivox, исчезающая рация, заблокированные предметы инвентаря после эмоции, более быстрая компиляция шейдеров и параметр запуска DX11. Плюс правки по главам: двери в главе 1, батарея и предохранители в главе 2, магнитный пол в главе 3, лифты в главе 4, вентиляция и последний горшок в главе 5, толкаемый блок в главе 7. Полный список — на странице патча.
Чего здесь нет
Никаких последовательностей кнопок, кодов и готовых решений: разработчик их не публиковал, и они меняются от прохождения к прохождению. Сайт даёт метод — цель, порядок действий, точку отказа — потому что неверный ответ стоит дороже, чем никакого.
Частые вопросы
- Сколько игроков? Двое, только онлайн. Ни соло, ни бота, ни разделённого экрана.
- Нужны две копии? Да. Friend pass нет: игру покупает каждый.
- Кроссплатформа? Да, между PC (Steam), PlayStation 5 и Xbox Series X|S.
- Сколько идти? Около 15 часов по словам разработчика — самая большая кампания серии.
- Языки? 16 языков интерфейса, полная озвучка на английском, японском, португальском (Бразилия), упрощённом китайском и испанском (Латинская Америка).
- Цена? 19,99 $ / 19,99 € / 16,99 £, скидка 10 % первые две недели после релиза 20 октября 2026 года.